| ■ 御柳 通常3 |
![]() 花札弾に小玉のばらまき弾が加わる。 |
| ■ 博戯「手の平の自在丁半」 |
![]() 大玉は一見隙間なく撃たれるが、弾と弾の真ん中辺りにいれば当たらない。 小玉が大玉に重なって見えなくなる場合があるので、それにだけはよく気を付けよう。 ![]() 小玉を撒きながら画面を跳ね回るダイスは、ショットを当てれば破壊する事が出来る。 また、ダイスへのダメージは御柳にも通る。邪魔だなぁと思ったら積極的に破壊するべし。 |
| ■ 御柳 通常4 |
![]() 通常3の強化版。 |
| ■ 狐疑「無頼街道地獄行き」 |
![]() 耐久弾幕。ショットもボムも御柳には効かず、とにかく避け続けなければいけない。 体力を削れないと言えど、ボムの弾消し効果は通常通りにあるので危なくなったらボムを。 光玉は自機依存なので、避け方によっては変に散らかって詰む。四角を描くように逃げると吉。 ![]() 残り20秒くらいから特攻間隔が短くなってゆき、残り15秒からは大玉を撃ち始める。 撃破後、エクステンドアイテムとボムアイテムを落とす。 |
| ■ 御柳 通常5 |
![]() 通常4に自機狙いの中玉が加わる。 |
| ■ 追考「狐火サイドワインダー」 |
![]() 黄色の点弾は奇数弾。光る小玉に気を付けながら、チョン避け。 ![]() 点弾×4→高速の偶数米弾×1のセットの繰り返し。米弾は動かなければ当たらないので、 点弾の射出回数を数えておき、偶数弾が撃たれる前(奇数弾が4回撃たれた後)に広いスペースへ移動しておくと良い。 |
| ■ 御柳 通常6 |
![]() 通常5に赤のばらまき弾が加わる。 |
| ■ 超本気「ターニングダイス」 |
![]() 原作のかっこいいエフェクトを忠実に再現したレーザー、自機狙いのダイス、全方位米。 @ダイスをレーザーの隅の方へ誘導し、 A大きく避けてから、 B米を避ける。@〜Bの繰り返しで安定するはず。 ダイスは「手の平の自在丁半」と違って破壊出来ない&ショットのダメージも御柳に通らないので注意。 レーザーの再現度は是非原作とお見比べください!!撃破後エクステンドアイテムを落とします。 |
| ■ 御柳 通常7 |
![]() 最後の通常弾幕。自機狙いが全方位弾になる。 1〜7よりも御柳の体力が高いので、集中力が切れたらボムで飛ばした方がいいかも。 |
| ■ 「糾弾する四つの眼」 |
![]() 気合避け。 使い魔は決まった動きで固定弾を撃つので一応パターン化は出来るが難しい。 ![]() 発狂スペルのため、決めボムパターンを推奨。 撃破後、ボムアイテムを落とす。 |
| ■ 「独り善がりの駄々羅遊び」 |
![]() 弾は速いが、勇気を出してお米の隙間をくぐりながら避けなければいけない。 高速弾が苦手だとかなり辛いが、米弾をくぐるタイミングが掴めればそこそこ安定する。 でもタイミングを掴めても、勢いが付きすぎるとくぐった先に残っていた中玉に当たったりする。辛い。 ![]() 道に沿って避ければ楽勝に思えるが、すいすい進んで行くといずれ退路を断たれて詰むのであまりおすすめしない。 |
| ■ 「信仰崩壊」 |
![]() 最後のスペル。ラストスペルではないので被弾しても終わらないが、ボムは普通に使用出来、御柳にも効く。 かなり狭いスペースに閉じ込められ、四方八方から飛んで来る弾に圧迫されるストレス系弾幕。 @弾が設置されるので、隙間で待機。 A米弾を避けていると、大玉・小玉が動き出す。 B下からせり上がって来る小玉を避ける。 C上から落ちて来る弾を避ける。 D@から繰り返し。意外にランダム要素が低く、白米の角度以外は固定のもよう。大玉・小玉はターンごとに角度とカーブがつく。 弾の軌道を覚えればほぼパターン化出来るが、覚えるまではとにかく事故が起こりやすい(特にB)。 覚えられねーよ!!という場合は、もうスーパーボム乱れ撃ちタイムにしてしまってもいいかもしれない。 余裕があったらガチ避けしてみてください。 |