■基本ゲームシステム |
ひたすら弾幕を避けていれば、いつの間にか大団円! ゲーム難易度の選択は出来ません。 |
■ステージ |
数は全6面+α。 ショットで敵を倒しながら進んでゆき、終点にいるボスを倒すと次のステージへ進みます。 |
■残機 |
ミス(被弾)が出来る回数です。初期設定では残機が4の状態でゲームが始まります。 エクステンドアイテムを取ったり、一定数のスコアが溜まったりすると増えてゆきます。 敵の弾や敵本体に当たると1つ残機が減り、残機が0の状態で被弾するとゲームオーバーです。 ゲームオーバーになったら、途中でやめるかコンティニューをして続けるかを選択出来ます。 3回以上コンティニューをするとゲームは強制終了になりますが、 オプションで設定を変更する事でコンティニュー回数を問わず最後までプレイする事が可能になります。 |
■ボム |
猿野(自機)が使うスペルカードの事です。3つ持った状態でゲームが始まり、 たまに敵が落とすボムアイテムをとる事で数を増やせます。詳しくは6.スペルカードについてから。 1度被弾をすると、被弾時の所持数に関係なく再び3つのボムが補充されます。 つまり、まだボムが残っている状態で被弾してしまうと その時に持っていたボムは無駄になってしまいます。なるべくボムを使い切ってから被弾しましょう。 |
■ボス戦 |
1ステージに大体1人のボスがおり、通常攻撃とスペルカードの組み合わせでボス戦が展開されます。 ボスが所持スペルカードを使い切ると終了。頑張ってショットを当てつつ弾を避けましょう。 |
■ゲーム画面説明 |
□シューティング画面(ボス戦) @現在のスコア/グレイズ数(敵の弾にかすった回数)/ポイント。 A現在の残機と残りのボムの数。 B現在のパワー。高ければ高いほど自機のショットが強くなり、MAXは128です。 なお、パワーがMAXになった後にパワーアイテムを取っても特に意味はありません。 Cボスの攻撃の残り秒数。 Dボスが使用しているスペルカードの名前と、スペルカードボーナスの得点。 Eボスの残りの体力。ショットやボムでボスにダメージを与える事によって減少します。 Fボスの持っているスペルカードの残り枚数。 Gボスキャラクター。 H変態。 □会話画面 ボスとの戦闘の前に会話をする画面があります。 会話のテキストは、Ctrlキーで早送りする事が出来ます。 |